Descrizione ed Obbiettivi
I maggiori problemi che affrontano gli adolescenti oggi includono ansia, depressione, problemi relazionali e comportamenti a rischio. La possibilità di giocare con giochi intelligenti dove le proprie capacità vengono esaltate all’interno di meccanismi ludici e formativi nello stesso tempo, mira a creare un’opportunità stimolante dove gli studenti possono allontanarsi dalla pressione sociale e dal mondo dei social media ed acquisire strumenti emotivi, cognitivi e relazionali per farvi fronte.
Gli obiettivi del progetto sono:
- socializzazione attraverso la creazione di gruppi che condividono la medesima passione
- maggior confidenza con “l’ambiente scuola” che diventa anche un luogo di ricreazione e divertimento
- conoscenza ed acquisizione di competenze legate a strategia, tattica, valutazione dei rischi e opportunità
- sano divertimento e sano agonismo
In alcuni casi le versioni dei giochi sono in lingua inglese, permettendo un ampliamento del vocabolario in ambito business.
Tempistiche:
- Novembre 2025 – Marzo 2026
- Durata complessiva 30 ore: 2 ore curricolari alla settimana per 15 settimane dalle 14:30 alle 16:30 del lunedì. Vengono previste delle date alternative per i lunedì che coincidono con giorni festivi oppure in cui i docenti hanno impegni istituzionali.
- 8 ore per eventuale recupero.
Calendario
sessioni ordinarie:
lunedì 10 novembre 2025
mercoledì 19 novembre 2025
lunedì 24 novembre 2025
lunedì 1 dicembre 2025
mercoledì 10 dicembre 2025
lunedì 15 dicembre 2025
lunedì 22 dicembre 2025
lunedì 12 gennaio 2026
lunedì 19 gennaio 2026
lunedì 2 febbraio 2026
lunedì 9 febbraio 2026
lunedì 23 febbraio 2026
lunedì 2 marzo 2026
lunedì 9 marzo 2026
lunedì 16 marzo 2026
Sessioni di recupero:
mercoledì 18 marzo 2026
lunedì 23 marzo 2026
mercoledì 25 marzo 2026
lunedì 30 marzo 2026
Personale scolastico
Personale tecnico